مدرّسون حقيقيون وتفاعل مباشر، طالب واحد في كل درس.الدرس الأول مجاني

البرمجة والمهارات الرقمية عبر الإنترنت · للأعمار 7–18

من اللعب
إلى الإبداع.

فكرتهم الكبيرة القادمة تبدأ هنا. دروس فردية مباشرة تساعد طفلك على صنع الألعاب والمواقع والفن الرقمي، فكرة تلو الأخرى.

درس حقيقي · دون بطاقة دفع · 50 دقيقة

لمحة من متعة الإبداع
sky-hopper.gameمشروع توضيحي

فكرة وبعض الأوامر البرمجية

جاهز
لقفزة صغيرة؟

مثال توضيحي، وليس مشروع طالب
1 + 1طالب واحد ومدرّس واحد.
50دقيقة من التعلّم المباشر
7مسارات لإلهام الأفكار

للأطفال الفضوليين،
وللأهل الذين يريدون رؤية التقدم.

ابدأ بما يحبونه

شرارة إبداع
لكل فضول.

لعبة يتحدثون عنها دائمًا، أو رسمة تنتظر قصة، أو موقع ينتظر التنفيذ. نساعدهم على تحويل الاهتمام إلى نقطة بداية.

الأعمار 7–10

الخطوات الأولى

سكراتش

مكعبات صغيرة وأفكار كبيرة: حرّك قصة، واجعل شخصية تقفز، وصمّم لعبة تحسب النقاط.

اكتشف المسار
الأعمار 8–16

ابنِ عالمًا

Roblox Studio

حوّل اللعبة المفضلة إلى مساحة للابتكار: ابنِ عوالم، وصمّم تحديات، واجعلها تعمل.

اكتشف المسار
الأعمار 10–18

فكّر بالبرمجة

Python

من أول متغير إلى تطبيق يعمل: تعلّم تقسيم الفكرة إلى خطوات وكتابة الكود الذي يحققها.

اكتشف المسار
الأعمار 8–16

اجعل الأشياء تعمل

ماينكرافت وLua

استخدم البرمجة لتوجيه الأفعال وحل تحديات البناء وتحويل الأفكار إلى أشياء تعمل داخل عالم اللعبة.

اكتشف المسار
الأعمار 10–18

حوّل الفكرة إلى موقع

تطوير المواقع

ابنِ صفحة، وامنحها شخصيتها، ثم أضف التفاعل. اصنع معرض أعمال تفتخر به.

اكتشف المسار
الأعمار 10–18

مبدعون بفضول ووعي

الذكاء الاصطناعي والأدوات الإبداعية

اطرح أسئلة أفضل، وتحقق من الإجابات، واستخدم الأدوات الإبداعية بوعي.

اكتشف المسار
الأعمار 8–18

اترك بصمتك

الفن والتصميم الرقمي

ارسم وصمّم وأضف الحركة إلى فكرة أصلية. ابتكر عملًا يعبّر عنك.

اكتشف المسار

اهتمام شخصي وخطوات واضحة

تعلّم يمكنك
متابعة خطواته.

يأتي المدرس بخطة، ويأتي طفلك بالأفكار. يتيح كل درس مساحة للتفكير والتجربة والشرح والمحاولة من جديد.

اكتشف طريقتنا
  1. 01

    راجع ثم تقدّم

    نراجع الواجب والفكرة السابقة قبل تقديم الفكرة التالية.

  2. 02

    طبّق بيدك

    تتبع الشرحَ القصير مهامٌ عملية وملاحظات في الوقت المناسب.

  3. 03

    اصنع شيئًا يخصك

    كل ثمانية دروس تقريبًا يختار الطالب مشروعًا أصليًا. التلميحات متاحة، لكن العمل من صنعه.

أول «أستطيع فعلها»

جرّب الدرس.
واكتشف الإمكانات.

↗

دون بطاقة أو التزام بباقة.
فقط بداية مفيدة.

التجربة المجانية فرصة لتطبيق نشاط حقيقي مع المدرس واكتشاف البداية المناسبة.

  1. أخبرنا بالعمر والاهتمامات والخبرة.
  2. اتفق على موعد يناسب أسرتك.
  3. جرّب نشاطًا وناقش مسار التعلّم الشخصي.
لنجد الخطوة الأولى

الأشخاص وراء الدروس

مدرّس،
وعلاقة إنسانية.

تعرّف على بعض المدرسين الذين يساعدون الطلاب على فهم أفكارهم وتنفيذها. النبذات متاحة حاليًا بالإنجليزية.

Youssef Abdelrahman

Experienced STEM Educator and Programming Instructor with 6+ years of teaching experience and 8,500+ teaching hours. Holds an M.Sc. in Software Engineering and a B.Sc. in Information Technology, along with Level 2 Safeguarding Children and Standard First Aid certificates. Specializes in Python, Scratch, Roblox Studio, Minecraft Education, Unity, Blender, Web Development, Artificial Intelligence, and English. Passionate about making learning engaging, practical, and accessible through interactive, project-based lessons for children and teenagers.

إيقاع يناسبك

مساحة للتعلّم.
وحرية للتوقف المؤقت.

اختر باقة من الدروس المباشرة. الباقات بلا انتهاء، ويمكن إيقافها مؤقتًا بإبلاغنا.

خطوة أولى

4 درسًا

$119USD

$29.75 لكل درس مدته 50 دقيقة

  • تدريس مباشر وفردي
  • مسار تعلّم يناسب الطالب
  • واجبات وملاحظات ومشاريع أصلية
  • إمكانية التوقف المؤقت عند الحاجة
استفسر عن الباقة
أقل سعر للدرس

مساحة للنمو

64 درسًا

$1,349USD

$21.08 لكل درس مدته 50 دقيقة

  • تدريس مباشر وفردي
  • مسار تعلّم يناسب الطالب
  • واجبات وملاحظات ومشاريع أصلية
  • إمكانية التوقف المؤقت عند الحاجة
استفسر عن الباقة

قارن باقات الدروس الست

قبل البداية

أسئلة مهمة.
إجابات واضحة.

المزيد من الإجابات
هل التجربة درس حقيقي؟

نعم، يجرّب طفلك نشاطًا فرديًا مباشرًا ونناقش المسار المناسب. لا تُطلب بطاقة دفع. إرسال الطلب ليس حجزًا مؤكدًا؛ نتواصل معك للاتفاق على الموعد.

هل يحتاج المبتدئ إلى خبرة؟

لا. نختار البداية حسب الاهتمام والخبرة. سكراتش بداية شائعة، ويعتمد الاختيار المناسب على استعداد الطالب.

كيف يسير الدرس؟

نراجع الواجب ونستعيد الأفكار سريعًا ثم نقدّم موضوعًا جديدًا ومهامًا ينفذها الطالب بنفسه. الدروس مباشرة وفردية ومدتها المعتادة 50 دقيقة.

من يصنع المشاريع؟

الطالب نفسه. كل ثمانية دروس تقريبًا يختار مشروعًا أصليًا ويصنعه بمهاراته. قد يقدم المدرس تلميحات أو أسئلة لتصحيح الأخطاء دون تنفيذ المشروع عنه.

هل يمكن إيقاف الباقة مؤقتًا؟

نعم. لا تنتهي صلاحية باقات الدروس. أخبر المدرسة عند الرغبة في التوقف، ثم اتفق على جدول مناسب عند العودة.

بداية تستحق التجربة

لنجد مشروعهم القادم
الذي يقولون عنه: «أنا صنعته».

أخبرنا بما يحبه طفلك، وسنساعده على اختيار نقطة البداية.

جرّب درسًا مجانيًا

درس مباشر وفردي، دون الحاجة إلى بطاقة دفع.