مدرّسون حقيقيون وتفاعل مباشر، طالب واحد في كل درس.الدرس الأول مجاني

اترك بصمتك / الأعمار المقترحة 8–18

الفن والتصميم الرقمي

ابدأ بالرسم والأفكار البصرية، ثم استكشف الأدوات المناسبة للطالب. قد يشمل المسار فن البكسل والتنسيق والتحريك البسيط والتصميم ثلاثي الأبعاد والفيديو.

من الفكرة إلى الفهم

ما الذي
سيتعلمونه؟

  • الرسم والألوان والتكوين
  • فن البكسل والسرد البصري
  • التنسيق والتصميمات الرقمية الأصلية
  • مقدمة في التحريك و3D والفيديو
01

ارسم واستكشف

الرسم والأشكال والألوان وفن البكسل واختيار فكرة لتطويرها.

02

صمّم لهدف

استخدم أدوات مناسبة مثل Krita أو Canva أو Figma لابتكار العمل وتحسينه.

03

أضف الأبعاد أو الحركة

استكشف Tinkercad أو Blender أو CapCut أو التحريك البسيط عندما يناسب أهداف الطالب.

هذا مسار محتمل وليس وعدًا بإنهاء موضوعات محددة في مدة ثابتة. تتكيّف الأنشطة والموضوعات مع الطالب.

بعض الإمكانات

فكرتهم هي الخطوة التالية.

هذه أمثلة للإمكانات. يختار الطالب مشروعه الأصلي انطلاقًا مما تعلّمه.

فكرة مشروع

شخصية أصلية

طوّر رسمة أو شخصية بكسل بأسلوب واضح.

فكرة مشروع

قصة بصرية قصيرة

اجمع اختياراتك البصرية في ملصق أو تحريك أو فيديو قصير.

استعد للدرس

قليل من التجهيز.

حاسوب مكتبي أو محمول. لوح الرسم اختياري. نختار الأدوات المناسبة ونوضح متطلبات الحساب والبرامج مسبقًا.

استفسر عن التجهيز
هل يجب استخدام جميع الأدوات؟

لا. الرسم نقطة بداية، وتُختار الأدوات والتوسعات حسب الاهتمامات والجهاز والتقدم.

هل ينفّذ المدرس المشروع؟

لا. يخطط الطالب للمشروع وينفذه، ويمكن للمدرس تقديم تلميحات وأسئلة لتصحيح الأخطاء حتى يتعلم الطالب حل المشكلة.

بداية تستحق التجربة

لنجد مشروعهم القادم
الذي يقولون عنه: «أنا صنعته».

أخبرنا بما يحبه طفلك، وسنساعده على اختيار نقطة البداية.

جرّب درسًا مجانيًا

درس مباشر وفردي، دون الحاجة إلى بطاقة دفع.