الأساسيات
الخوارزميات والصياغة والمتغيرات وأنواع البيانات والشروط والحلقات والدوال ومشروع يختاره الطالب.
فكّر بالبرمجة / الأعمار المقترحة 10–18
مسار من ثلاثة مستويات يترك مساحة لاهتمامات الطالب. يبني الطلاب فهمهم بالتطبيق ثم يستخدمونه في مشاريعهم الخاصة.
من الفكرة إلى الفهم
الخوارزميات والصياغة والمتغيرات وأنواع البيانات والشروط والحلقات والدوال ومشروع يختاره الطالب.
Turtle والقوائم ونوافذ Tkinter وتخصيص الواجهات والتطبيقات المكتبية العملية.
البرمجة الكائنية وdatetime وcalendar وKivy عند الملاءمة ومشروع مستقل أكبر، مع إمكانية استكشاف الألعاب أو الأتمتة أو البيانات والذكاء الاصطناعي حسب الاستعداد.
هذا مسار محتمل وليس وعدًا بإنهاء موضوعات محددة في مدة ثابتة. تتكيّف الأنشطة والموضوعات مع الطالب.
بعض الإمكانات
هذه أمثلة للإمكانات. يختار الطالب مشروعه الأصلي انطلاقًا مما تعلّمه.
طبّق الشروط والحلقات والدوال في لعبة أصلية.
اصنع واجهة تساعد شخصًا على أداء مهمة بسيطة.
استعد للدرس
حاسوب مع إمكانية تثبيت بايثون والأدوات التي يختارها المدرس. لا يحتاج مستوى الأساسيات إلى خبرة سابقة.
استفسر عن التجهيزلا يوجد جدول واحد يناسب الجميع. يعدّل المدرس السرعة والتدريب والتوسع حسب الفهم والتقدم. الباقة تشتري دروسًا وليست ضمانًا لإنهاء مستوى محدد.
لا. يخطط الطالب للمشروع وينفذه، ويمكن للمدرس تقديم تلميحات وأسئلة لتصحيح الأخطاء حتى يتعلم الطالب حل المشكلة.
بداية تستحق التجربة
أخبرنا بما يحبه طفلك، وسنساعده على اختيار نقطة البداية.
درس مباشر وفردي، دون الحاجة إلى بطاقة دفع.