مدرّسون حقيقيون وتفاعل مباشر، طالب واحد في كل درس.الدرس الأول مجاني

فكّر بالبرمجة / الأعمار المقترحة 10–18

Python

مسار من ثلاثة مستويات يترك مساحة لاهتمامات الطالب. يبني الطلاب فهمهم بالتطبيق ثم يستخدمونه في مشاريعهم الخاصة.

من الفكرة إلى الفهم

ما الذي
سيتعلمونه؟

  • الخوارزميات والمتغيرات وأنواع البيانات
  • الشروط وحلقات while وfor والدوال
  • رسومات Turtle والقوائم وتطبيقات Tkinter
  • الكائنات وأدوات التاريخ والوقت والمشاريع الأكبر
01

الأساسيات

الخوارزميات والصياغة والمتغيرات وأنواع البيانات والشروط والحلقات والدوال ومشروع يختاره الطالب.

02

المتوسط

Turtle والقوائم ونوافذ Tkinter وتخصيص الواجهات والتطبيقات المكتبية العملية.

03

المتقدم

البرمجة الكائنية وdatetime وcalendar وKivy عند الملاءمة ومشروع مستقل أكبر، مع إمكانية استكشاف الألعاب أو الأتمتة أو البيانات والذكاء الاصطناعي حسب الاستعداد.

هذا مسار محتمل وليس وعدًا بإنهاء موضوعات محددة في مدة ثابتة. تتكيّف الأنشطة والموضوعات مع الطالب.

بعض الإمكانات

فكرتهم هي الخطوة التالية.

هذه أمثلة للإمكانات. يختار الطالب مشروعه الأصلي انطلاقًا مما تعلّمه.

فكرة مشروع

لعبة بفكرة واضحة

طبّق الشروط والحلقات والدوال في لعبة أصلية.

فكرة مشروع

تطبيق مكتبي مفيد

اصنع واجهة تساعد شخصًا على أداء مهمة بسيطة.

استعد للدرس

قليل من التجهيز.

حاسوب مع إمكانية تثبيت بايثون والأدوات التي يختارها المدرس. لا يحتاج مستوى الأساسيات إلى خبرة سابقة.

استفسر عن التجهيز
كم درسًا يحتاج كل مستوى؟

لا يوجد جدول واحد يناسب الجميع. يعدّل المدرس السرعة والتدريب والتوسع حسب الفهم والتقدم. الباقة تشتري دروسًا وليست ضمانًا لإنهاء مستوى محدد.

هل ينفّذ المدرس المشروع؟

لا. يخطط الطالب للمشروع وينفذه، ويمكن للمدرس تقديم تلميحات وأسئلة لتصحيح الأخطاء حتى يتعلم الطالب حل المشكلة.

بداية تستحق التجربة

لنجد مشروعهم القادم
الذي يقولون عنه: «أنا صنعته».

أخبرنا بما يحبه طفلك، وسنساعده على اختيار نقطة البداية.

جرّب درسًا مجانيًا

درس مباشر وفردي، دون الحاجة إلى بطاقة دفع.